3)第二十六章 控制与被控制_英雄命运
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  团队都刷过她上百遍——虽然圣白的英灵之戒掉落奇低,但是每个团队都不会放弃任何的一次机会——所以她的要素属性早就被人摸了个通透。

  静下心的莱丁稍微一注意就发现了一个让他头大无比的事实,因为在那头健壮的食尸鬼脚下有一个不太明显的能量波纹正在一断一续的朝外扩散,一股属于亡灵特有的森冷和压抑也随之而来,像极了开化要素后形成的属性被动光环。

  “这是死亡要素开化之前的雏形”这样的念头在莱丁的脑海中闪过之后,他立刻将注意力瞄向了英灵骑士的脚下,果然不太明显的圣光之力也如同潮汐一般向外散发着能量。

  这是什么情况?莱丁感觉战局有点失控,仅仅只是一个莉娜维斯恐怕就够他喝一壶的了,现在再加上两个同样有着黄金上阶实力的傀儡,那场面可就不怎么好看了。

  刺啦一声,锋锐的圣光剑气和腥臭的骨爪同时撕开了莱丁的法力护盾,即使有着温莎秘术的辅助他也不可能逃出两个近战攻击职业的围攻,于是硬拼着受伤他硬是从敌人冲来的方向挤了出去,这期间他还中了一发莉娜维斯打出的死亡之云。

  脱出战圈的莱丁发觉左肩上的伤口很小,但是却透出了刺骨的疼痛,这是圣光针刺的效果,英灵骑士的特技而在腰腹的右侧他也被食尸鬼的骨爪挠了一下,不深的伤口没有流血,但是却散发出阵阵的腐臭,亡灵特有的尸毒虽然没能深入躯体,却给他造成了一次腐蚀伤害。

  与这些相比显然还是死亡之云的效果更胜一筹,它除了将莱丁衣服上的抗魔法阵击碎之外,还附带了虚弱诅咒的负面效果一连施展了两次解除诅咒,莱丁才成功移除了头上挂着的削弱效果,可是那削弱的持续状态却还要继续保持10秒之多。

  负面状态10秒的持续时间虽然让莱丁有点雪上加霜的感觉,但是只要想想灵雾要素完全开化后的极端状态,那如今的这点小场面就显得极为温顺和煦了。

  莱丁摇了摇脑袋,把脑海里怪异的想法驱逐了出去,然后开始分析如今的状况。

  不能再这样被动下去了

  莱丁用瘟疫符文剑荡开英灵的突刺,开始呼唤自己的要素之力,既然食尸鬼和骑士英灵已经具备了要素的实体化雏形,那么他也得改换攻击方式来对付它们了,要压制一种要素之力的话那么最好的办法就是召唤出异种的要素攻击。

  按照莱丁现在所能控制的能级绝对数量来讲,他早就可以将冰炎要素实体化了,但是不知道是因为双魂的缘故还是运气要素太过诡异的原因,总之到了现在他的冰炎要素还是一副死气沉沉的样子,一点都没有热情火焰的狂暴感觉。

  冰炎要素出现了,将英灵和食尸鬼都冻结了起来,可是它却一点都没

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