第110章游戏行业百年未有之大变局
“我认为应该将宣传的重心放在多人互动上。”
安室透抓重点的能力相当强,仅一眼就发现了比起剧情更加重要的PVP模式,这也是白川真正力推的点,至于谭雅剧情,只不过是新手教程罢了。
“我们见过很多可以供两到三个人游玩的游戏,有合作,也有对抗,但同时游戏人数超过10的情况非常罕见,之前一款打破了这般格局的是《命令与征服》,支持最多8人联机,取得了极佳的效果,而这款游戏的潜力比之有过之而无不及。
而且比起更注重策略和谋划的《命令与征服》,这款游戏能够给玩家带来的直接爽感更高。”
听着这句话,白川脸上露出满意的笑容,不愧是安室透,这眼光当真可以,FPS是电子竞技类项目起步最早,发展时间最长的项目,即使在moba游戏大行其道的前世也依旧牢牢把握着半壁江山。
而且和moba游戏几经更迭,从难到易的王朝更替不同,FPS游戏进入21世纪后一直都是CS一家独大,即使有PUBG和堡垒之夜这般的搅局者出现占得一时先机,最终也会随着时间流逝慢慢泯然众人,只剩下CS犹如傲立山巅,淡漠孤寂的剑客等待着下一个挑战者。
“那依照你的意思是?”白川开口询问,他很想知道某人的胆量究竟够不够大,能不能在3D射击游戏第一次现世的时间就抓住这条电子竞技之路。
“我们在试玩会上举办一场对抗比赛,一场20人的比赛。”
安室透并没有让白川失望,他几乎是想也不想就给出了最优答案,“公司内部人员联合部分幸运观众以现场直播的方式展现对战全过程。
之后的试玩环节让观众自行组队,进行小规模对抗赛,并给予最终获胜者奖励。”
白川满意的点头,想法非常好,即使比他原本的策划也只是稍差了一些,作为十项全能的重要配角,这能力当真没话说。
“就按照你说的来办,但有几个问题需要先解决。”
安室透毕竟之前从未有过电子竞技比赛的经验,因此即使考虑的已经非常周到,疏漏还是在所难免。
“直播的视角怎么办?20个人我们要将谁投影到大屏幕上观看?如果选择同时投送20人的屏幕如何保证观众的声音不影响台上的选手?
现场的选人又如何进行?如何保证双方势均力敌?如果直播效果很差,玩家对游戏产生负面情绪怎么办?”
“这”安室透手指轻点下巴,他只考虑到了对抗比赛的形式能让观看者对游戏产生浓厚兴趣,忽视了直播效果差可能起到的反效果。
到时候如果整个游戏过程让观众看得不伦不类,不明所以那反而不是什么好事。
“首先需要将20人的对抗改
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