愁容视若无睹。
他不可能将注意力一直放在一款网游身上,而且培养专攻网游的技术人才也是现实的需求。
反正游戏刚刚开服,即使活动做得较差,在现有滤镜情况下也不会出现大规模退游的事件,相反,借助这个机会拉起一批专业人才,对于将来《魔兽世界》《最终幻想》甚至是各种手游的制作都是一种利好。
“PVP活动名为斗将,玩家等级超过10级才能参与,所有人将被随机划分为两个阵营,也就是汉军和黄巾军。
游戏时间固定在每周五和周六晚19点,持续两个小时,活动期间,玩家可以选择一座己方城市驻守,也可以选择一座城市展开进攻。
无论攻城战还是守城战,开战之前都有一个斗将的环节,攻守双方战力最高的五位玩家可以参与,进行1v1决斗,获胜者将给己方全体NPC和玩家一个全属性提高10%的临时BUFF,失败则相反。
五场斗将结束,如果己方五场全胜将直接获得战争的胜利,如果有胜有负,则根据具体情况获得或失去战争的主动权。
无论守城方还是攻城方,只要能获得战争胜利就能领取丰厚奖励。”
比起PVE的收集物品,PVP活动显然更加惊险刺激。
一座城市攻守双方都加起来也就只有10位玩家能够获得奖励,因此选择城市就是重中之重。
对于实力强大的玩家而言,自然是选择大城市稳扎稳打,而那些实力稍差的玩家,可以在选择大城市赌一把,也可以找个小据点,确保自己能有所收获。
毕竟活动每天只持续两个小时,如果自信满满跟着大军攻打主城,却发现自己压根没有进入5人大名单,那就相当于白白浪费了时间。
当然特殊情况也不是没有,比如敌方倾巢而出,城市里只留下了小猫两三只,即使实力不强的队伍也可能成功偷鸡,获得超额奖励。
反过来也一样,指不定哪个小据点中就窝着五个顶尖大佬,一战清空所有敌军。
总之,这个任务表面上看起来是鼓励玩家相互结盟,攻城略地,实际上却是激化玩家内卷。
同样是20级的玩家,磕了10颗属性丹和磕了100颗属性丹这战斗力能一样吗?
18级的典韦暴揍20级潘凤不也是很合理吗?
单独一个夏侯惇打不过孙坚、黄盖、韩当联手不也是正常的吗?
等到双方真打出了火气,游戏什么的已经不重要了,玩法什么的同样也不重要了,对于玩家而言,面子成了最重要的东西。
到了那个时候,相信不少不差钱玩家会毫不犹豫一掷千金。
属性丹才值几个钱?重选券不就是白菜价?别说买一百张重选券了,就是买一千张那也不过是一顿饭钱罢了。
等这些土豪玩家开始内卷,游戏第一梯队的实力直线上升,某些曾经打定主意不充钱的玩家也会为了跟上大部队,小小破例一下。
毕竟内购物品的价格非常低,5日元,别说成年人了,小学生花起来也是眼睛都不眨一下。
“对了,我们还要新增加两个内购项目,第一个是定向券,能够让将星卷轴出现指定势力的武将,售价10日元。
不稳定的丹药,拥有和属性丹一样的效果,但提升随机,最少能提升一般属性丹2倍的效果,最多则是10倍,售价是普通属性丹的三倍。”
趁着活动,白川加入了两个售价稍贵的内购道具。
相比于瞬间提升氪金上限,招来一片骂声,他更喜欢用温水煮青蛙的手段,一点一点拔高氪金的上限,慢慢从玩家口袋中将钱掏出来。
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