第201章搞钱搞钱还是搞钱
说动了乌丸老爷子下场,智能手机的推行基本不会再有什么阻碍。
不过白川并不觉得就此万事大吉,可以混吃等死,坐等分成了。
无论酒厂的动作再怎么迅速,也不可能今天立项,明天制造,后天就全日本开始售卖。换句话说,想要依靠智能手机赚钱,即使以柯南世界不靠谱的时间走向估计那也是至少两个剧场版之后的事情了。
想快速积攒资金,最后的落脚点还是得回到游戏上。
恰好,随着剧场版的盛大落幕,公司对于满天堂的消化也已经完成了七七八八,整合了现阶段日本最大的两个的游戏公司,白川完全可以放开手脚大干一场。
说到搞钱,他的第一个目标肯定是网游这种吸金大户。
《梦幻三国》的发展势头一直不错,每个月都能有接近两个亿的流水,即使扣除网络服务器、运营成本等杂七杂八的东西剩下的也有一个亿左右。
按照这个架势,他8个月就能买一个铃木大小姐小时候的同款玩具了呢!
不过,这段时间退坑的玩家数量有明显的增加。
究其原因,还是游戏的主线剧情问题。
前段日子,公司处在内部消化期,所有游戏的更新都是维稳类型,虽然也推出了不少活动,但基本上都是刷刷刷,或者直接将之前的活动换皮重新推出。
没有新意,游戏的活跃度自然呈现下降趋势。
所以新版本已经迫在眉睫,而这,也是白川扩充氪金上限的一个好时机。
全新版本开放全新氪金点,这基本上是手游时代绝大多数游戏的惯用手段,不过不同方式造成的效果也不同。
粗暴一点的直接在更新后对游戏内的道具全面进行一波涨价,能留下多少韭菜算多少,一般不是游戏寿命真的走到了头,很少会有公司这么干。
心机深一点的会采取经典的先涨价再降价的套路。
这种操作一般会借助某个节日或者游戏周年庆等活动作为掩饰,给新上架的商品定制一个高价,比如188、298等,随后以打折促销的名义直接半价,甚至三分之一的价格出售,给玩家造成一种很便宜,买了绝对不亏的错觉。
但其实这个打折后的价格原本就是游戏公司想要直接售卖的价格。
这个手段初期不会引起玩家的反对,甚至会让不少玩家觉得自己大赚特赚。
但只要多来几次,或者节假日后促销依旧不结束,套路就会被摸清,上当受骗者也会大幅度减少,甚至还会受到更加猛烈的抨击。
最后一种则是悄咪咪在商城中上架昂贵的新道具,被玩家发现后立刻装死。
总之,无论使用什么样的方法,对价格敏感的玩家都不会轻而易举的接受涨价,这也是为什么大部分手游都放弃了在道具上下功夫,转而将精力放在
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