因此,EDG开局并没有向Game1一样冒险进行野区入侵,而是选择一字排开五子连珠镇守野区。
而RNG虽然有布隆,但因为EDG有奥拉夫的存在,1级团也很强劲,因此也选择了“稳”,同样采取防守阵型。
小兵交汇前,双方并没有爆发任何冲突。
“号令之旗在8.1版本的登场率仅仅只有百分之0.43,第一件出这个装备并使用的是IG战队的辅助选手baolan。”
“嗯,就是IG打RNG那一场。”
“不过这个版本,即便号令之旗没有任何的改动,它的出场率也从百分之0.43提升到了百分之3.96……看来有许多战队选手都注意到了这件装备啊。”
“异组对抗赛的版本不会变,号令之旗的出场率应该还会随着赛程的推进不断增加。”
厂长一边听着老范分析数据,一边拿着平板搜寻【号令之旗】的资料:
总价2200,由军团圣盾+猛禽斗篷+100金币合成
+60护甲、30魔法抗性、125%基础生命回复
唯一主动:显著提升一个线上小兵的作战能力并使其免疫魔法伤害。
唯一被动:同【猛禽斗篷】
距离最近的改动是在7.12版本,更改了号令之旗由军团圣盾+冰川护甲合成的路径。
“看来小姜不选吸血鬼拿奥拉夫是对的”
厂长将目光落在了“免疫魔法伤害”这六个大字上。
“没错!”
“如果赛恩或者炼金出号令之旗并在中后期晋升炮车、超级兵,吸血鬼和沙皇引以为傲的清线能力就会彻底变成无用。”
“他们两个法师根本打动不晋升过后的炮车、超级兵,只能由霞或者巨魔去清线。”
“但打野不可能单带、而霞又需要时刻在正面确保团战打响的第一时间就可以跟上输出。”
厂长在看完【号令之旗】的介绍后,心中对于RNG的策略实际上已经有了初步的认识,但他还是静静听完了老范的分析。
“难怪我就说,RNG这套阵容只有玩运营才赢得了我们,原来是这么个想法!”
“靠号令之旗这件装备玩运营.确实没想到啊。”
“额其实之前开会的时候,我们就提过一嘴号令之旗这件装备出场率明显提升。”老范摸着自己的地中海说道:“只不过赛场上并没有人用,我就和小姜一起想着先完善改进一下,等关键比赛再拿出来。”
“只不过没想到RNG这场比赛就拿出来了,有点意外。”
之前开会提过?
为什么我没印象?
厂凯申歪着脸目视显示器,不动声色戴上了能够听到队伍语音的耳机,随后咳了两声淡定说道:
“这些事情,你们去办,我的事多要把精力放在研究对手上。”
“咳咳,看比赛,看比赛。”
……
双方打野都选择下半区开
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