当这个世界脱离阿尔宙斯创世神的掌控,脱离它所创造的宇宙,进入阿尔宙斯白和阿尔宙斯金创建的宇宙后,那些流落在外的精灵们都会一个不剩回到这个世界。
对于世界来说,等同于将现有的传说精灵规模翻一倍,绝大多数唯一性的传说精灵都不再是唯一的,会至少拥有一个同样的个体。
到了那个时候,怎么安排这些传说精灵就成了一个问题,无论是原生的传说精灵,还是隶属于欧阳的传说精灵。
现在这个时间点上,欧阳并没有想好怎么安排,如果要问他的答案的话,也只能得到一个去看看其他地区的风景这么一个模糊的答案。
从某种意义上来说,出身自游戏世界的传说精灵们除了对当前游戏版本的地区熟悉之外,其他地区可是一概不知。
让它们去看看其他地区的风景,既可以让它们熟悉这个世界,也可以让它们在旅途中找到想做的事情。
就像现在的欧阳一样。
所以当固拉多“问”起欧阳自己该做什么的时候,欧阳也只能让他去其他地区逛逛,去看一看不同风景,去找到自己想做的事情。
殊不知,固拉多已经被原生基格尔德忽悠去建宝可度假地了。
解决了一触即发的传说精灵大战,欧阳和小遥也放下心来,可以安心享受一下沙漠中的旅行了。
说实话,在丰缘地区的沙漠中旅行体验十分不好。
由于丰缘联盟缺乏对沙漠地带的管理,导致沙漠并不存在自然形成的绿洲,连一片人工开辟的绿洲也不存在,更没有联盟在其中设立的特别精灵中心存在。
这就导致了一旦有人在沙漠中遇难,从遇难者发出求救信号,到救援人员乘坐直升机前往信号地点之间有一个长的时间间隔,往往等救援人员抵达了,遇难者不是已经离开目标地点,就是不幸遇难,找不到踪影的情况不在少数。
其他地区的沙漠当中要么人为地保持一定数量的绿洲存在,减少旅行者在沙漠是遇难的可能性。要么就是开辟人工绿洲、兴建精灵中心或救援中心,保证当有旅行者在沙漠中遇难后,能在最短时间赶到出事地点,及时救出遇难者。
可以说丰缘地区的沙漠管理是丰缘联盟一个抹不去的黑点,很多不同政见者都对丰缘地区的管理持有反对意见,每逢开会必然要提出这个问题。
然而丰缘联盟的管理者也是有苦说不出,别的地区沙漠地带要么是一片观光圣地,要么是交通要道,不走不行,要么干脆建有祭坛,周边生活的居民时常要去祭坛nb。和丰缘地区的沙漠比起来,量根本不是一个等级,他们当然可以对沙漠进行治理,投资大笔预算防止遇难者出现。
但是丰缘地区的沙漠呢?要资源没资源,要风景没风景,又不是交通要道,根本没有什么
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