3)第122章 只狼不知火舞线_东京:被太太觊觎的我只想做游戏
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  她的对面,耸耸肩笑道:“很抱歉,已经招到了。”

  没啥悬念,当冬川澈带着两个大美妞一路走过各家工作室时,各种各样的讨论声也不绝于耳,只是话题最开始还是围绕着【只狼要做成什么样的游戏】这个点,而到了后面就变成【八嘎!这女人太美了!】【这腿太诱惑了啊混蛋!】【冬川次长看女人的眼光也太好了吧!】这类八卦话题。

  屁颠屁颠跑到冬川澈身前问好,但很快,胖乎乎的川口就看到了月竹飞鸟。

  当然,国内游戏行业怎么样,与冬川澈无关,他也无力改变。只是看着NTsoft能搞出这么大的动捕棚,又想起穿越之前黑神话悟空这个背着国产单机崛起的公司,游戏开发初期只能去租动捕棚,但很多国外用烂的技术,国内动捕棚甚至都没有的悲惨遭遇,他有些感慨而已。

  不过冬川澈没有给他太多羞涩的空间,月竹飞鸟刚过去换衣服,他就从小夜子手里接过平板,然后叫来现场的技术人员,而当看到平板里对【女忍者不知火舞】的基本表述后,在场几人都是皱起眉头。

  看着这占地接近两千平的超大型动捕棚,冬川澈无奈摇摇头。

  “好的,我明白了。”

  是的,只狼的难度本身已经不小,但冬川澈要制作的【不知火舞线】难度要比【狼线】更加困难!

  究其原因,主要是因为他要把【不知火舞】设定成一个高机动性,同时比狼更加攻高防低的角色,而且还要融入更多破招元素!

  看上去,游戏的发展源自于芯片以及动捕、算力、AI等等这类高科技技术的发展,但很多人没有想一个问题,那就是为什么有那么多高科技公司,会大力砸钱,冒着巨大风险去发展这些高科技产品?

  “这样啊。”

  诚然,游戏大小不能完全准确的体现出一款游戏的内容含量,中日单机游戏厂商的技术力也有差距,但13G的大小对于这种类型的动作游戏来说,还是太小太小,只有老头环的四分之一多一点点。

  “啊咧?又是女主角?”

  川口这小子一下兴奋了,但很快,在月竹飞鸟清冷的目光中,他红着脸败下阵来。

  就在国内这个依旧歧视游戏的市场环境下,游戏市场的规模也已经达到三千亿!

  当国内的游戏市场不够大,或者说无法赚到钱时,资金、企业与人才都不会大量涌入这个行业。

  这就好像你不会愿意去一家工资很低的公司一样,而致命的是,游戏恰好又是推动新时代最重要的芯片、AI等技术的重要推动力之一,因为游戏这个载体,能将这些技术转换成利润。

  用这种下属,不会有太多惊喜,但更加放心。

  “嗯,需要做脸捕,但会做一些修改,不会原封不动的放上去。”

  对于只狼这种非常需要靠对手以及己

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