1)第256章 就是太好色了_东京:被太太觊觎的我只想做游戏
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  《Fate/staynight》毫无疑问是一部非常经典的动画番剧,而且因为动漫具备远超其他文娱模式的传播能力,这些年日本的动画行业还在缓步向上发展,同时根据动画改编的IP也越来越多。

  可以直白的说,动画是任何文娱产品文娱IP,想要扩大影响力的最佳引擎媒介。不过,这台引擎也没那么容易开动,特别是在这个时代,更难。

  没什么别的原因,主要还是因为在这个时代,人们的娱乐方式实在太多了。

  像千禧年前后,像10年前后,那个时候智能手机都还没普及。大多数人平日的影视娱乐消遣就是看看电视节目,看看碟片,甚至很多八零后九零后就是看着点播台长大的,而点播台其实翻来覆去也就是那几个动画片来回的播放,根本没得选。

  在那個年代,动画想要形成全民皆知的效应,相对而言比较简单。可现在不同了,短视频、长视频、手游、网文、直播等等这些娱乐方式都分走了动画的用户。

  当然,动画番剧也有着基本盘用户。但很明显,所有人都明白冬川澈做《Fate》动画的目的是为了给未来的手游铺路,《Fate》动画的任务是破圈,是扩大影响力。

  想做到这些,光靠经常看番剧的用户群体还不够。他冬川澈还要将更多平时不怎么看番剧的用户也拉进来!

  这非常考验作品的质量!

  甚至来说不仅仅是作品的剧情质量,作品能不能诞生出圈的梗,能不能在题材上让大多数人接受,这都同样重要,而在很多玩过《Fate》游戏的同行眼中

  《Fate》很难火出圈。

  理由很简单,第一是剧情后期过于压抑,不是每个人都喜欢黑深残。相反,黑深残天然就会切割掉一部分不喜欢压抑剧情的观众。

  第二就是

  这是冬川澈的第一部动画作品。

  正所谓隔行如隔山,冬川澈做游戏的编剧能力的确很强,这是世界公认,但做游戏和做动画是两码事。

  大多数人,特别是国内外动画行业的从业者,不说是抱着看好戏的恶劣心态吧,但也不觉得冬川澈第一部动画就能取得成功,甚至就连山河集团内部的员工也是这样看待。

  事实也的确如此,《Fate/staynight》下午两点开始首播。

  时间一到,后台数据的播放数据与弹幕量立刻开始疯涨。

  疯涨!

  但以一款五百万销量的游戏自身所拥有的影响力,这个疯涨的幅度并不是太夸张,而且内行都知道,这种涨幅很虚。

  因为这些流量都是游戏玩家带来的,而一部分原著党的要求其实又要比路人高上不少。

  这就导致很多动漫改,游戏改还有小说改的作品发售之初数据很漂亮,可一旦改编作品无法满足原著党的需求,原著党就容易

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