这边的“独占”,其实有些是制作人“独走”的打算,但官方其实也是默认的——只不过万一失败的话,背锅侠就只能是制作人了。
任天堂对这款游戏还是很在乎的。
生化危机系列的游戏,无论对索尼、对世嘉还是对任天堂来说,其实都是香饽饽,大家暗地里其实也有准备备用品。
但是备用品毕竟是备用品,是无法和原作相提并论的。
“但是这个风格……有些微妙……”
作品是第一人称的样子,玩家们拿着枪进行战斗,这个感觉好像有些不太一样。
不,和生化危机系列……完全不同……
而在这个时候,CG片头也已经结束,与此同时,作品的名字也出现了——《求生之路》。
“末日的时候你在做什么?有没有空?可以来拯救吗?”
森夏再次上台,说了一段挺有电波的话。
“丧尸的概念很早就曾经出现过,现代意义上的丧尸,诞生于六十年代,而活死人黎明,更是让‘丧尸’的概念深入人心。”
“所以,如果假使真的有那么一天,在世界范围之内爆发了丧尸危机,我们……该逃往何处?我们是否又能够发现这危机的源头?亦或者我们只能蜷缩在世界的角落瑟瑟发抖,等待着审判的到来?”
“求生之路。这是我们的思考与回答。”
森夏开口了。
“求生之路讲述的是在世界范围内爆发丧尸狂潮时候的事情。在需要抉择的时候,我们又该何去何从?”
“求生之路的背景是在现代都市,这是一款都市恐怖生存游戏。四名幸存者必须同心协力,才能够在这危机重重的世界之中杀出一条血路。”
这个故事是雪乃那边得到的故事。
整个故事在经过了再演绎之后,就开始重新制作了。
虽然之前大家的想法很多,但是求生之路本身,还是被创作了出来。
至于其他的方案,依然保存着。
毕竟,就算是丧尸题材,一口气推出那么多内容,还是不太合适的。
整个故事路线,也被做了整合,玩家们一开始是在不知情的情况下遇到了生化危机,然后需要从学校宿舍或者别的地方杀出重围才行。
森夏原本是打算采用御姐玫瑰的类型的,但是后来考虑了之后,决定还是主推求生之路。
而事实证明,森夏的这个抉择非常正确。
在看到了画面上的那种用枪突突突丧尸的场景之后,灯塔国这边的玩家们几乎眼睛都直了。
——他喵喵的,这才叫做丧尸啊!
生化危机虽然也是一个很有趣的游戏,但是在故事之中,玩家想要酣畅淋漓的杀出重围,那是不太能够做得到的,而且对于灯塔国的游戏群众们来说,那种解谜内容,有时候还是挺伤脑筋的。
但是《求生之路》却并不相同。
这款游戏很明确:我们就是用枪一路突突
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