可怕的血月却将不会降临。
而在这个故事里面和那个设计,也是类似的。
不过和之前的“外乡人”相比,这之间的差异还是比较大的,森夏觉得这个设定调整一下,也是能用得上的。
他甚至脑洞了一下,就因为这个循环被解开,所以外界的刀使才能够进入这个世界。而卫藤可奈美就是在这个时候进入了这个世界,成为了隐藏BOSS……
“那故事的最终BOSS呢……”森夏思索着。
“压迫感一定要强吧,而且也要符合‘巫女的敌人’这一点。”千佳对之前的设定没啥看法,但说到“巫女的最终敌人”的时候,她就立刻跳了出来。
……触手怪?
触手怪是魔法少女和巫女们的永恒敌人。
……好吧,还是不要了,这种设定实在是不适合这样的设定。
严肃点,我们要说的是严肃的故事呢!
森夏挺了挺自己的脊背。
他继续说:“最终BOSS的话,我觉得可以跟着设定来。既然在我们的设定之中,荒魂是伴随着人类而产生的,那最终BOSS的时候,我们就让一切回归原初的。”
也就是在荒魂尚未诞生之时的玉钢原本的原石状态。
在故事的最终,玩家们能够看到的,就是这样的景象,这自然是极好的。
“……我觉得可以来个反转。”森夏开口了,“在之前的故事之中,我们可以说荒魂最开始是不存在的,最初只有‘原初’。但既然如此的话,人们却为什么要锻造御刀呢?这很简单,因为在那个时代,人类就面临着极大的威胁,所以御刀是必须的产物。”
一开始,引导众人思考“荒魂”是人类的“业”,但是在故事最后,再反转一下,将之前的那些所谓的“结论”全部推翻,告诉其他人所谓的荒魂就算并不存在,人类也将面临极大的威胁。
当然,要达成这个目的,故事之中就需要做一定量的铺垫。而除此之外,他们还就必须不能直接给定玩家某种结论,而是只能让玩家自己去猜测,并且只能够通过各种方式进行有漏洞的暗示。
这样,一部分玩家在一开始可能就能够有一些怀疑这种设定。
这样的话,在故事最后的结局出来的时候,玩家们才不会突兀。
——有时候,伏笔埋太深,观众和玩家们抓不到这个点,有时候反而会导致作品的失败。
两人这样你一言我一语,算是将这边的设定和故事的大纲都敲定了下来。
在这个时候,《刀使巫女》的游戏,也渐渐有了模样。
“出云这地方和我们设定里面还是有些差别的,所以山城的设定可以带入设计一下……”
“我会派人去某东方大国那边考察一下,这边也是需要注意的点……”
大家相互说定了一下注意事项。
最后,就是战斗机制了。
这方面一开
请收藏:https://m.675m.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)