4)第511章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(_百万调音师只好亲自上台了
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  路打开了。

  娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。

  游戏,游戏!

  MD音乐游戏也是游戏啊!

  对啊woc!!

  我咋就没想到音游这码事儿呢?!

  音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!

  全世界范围内可太TM火热了!

  无论是街机,PC端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!!

  是全世界范围内火热的。

  这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真TM大

  从跳舞机到扣扣炫舞再到VR音游

  音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!

  如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。

  有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。

  怎么玩怎么不舒服。

  这是为什么?

  因为节奏!!

  音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。

  细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。

  都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!!

  如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。

  你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真TMD别扭。

  国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。

  甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。

  纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

  而音乐游戏如何带火一首音乐?

  难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

  就一定会成为音乐游戏的热歌!

  (炫舞TM刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短.多少年前听的了,现在听了还想吐.)

  实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

  如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。

  而且,音乐游戏这个是有共通性的。

  比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。

  从PC到街机到掌机到游戏,甚至到

  而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。

  到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。

  从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!

  所以,李少杰完全可以从这里入手。

  李少杰满意极了。

  这叫什么?

  这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!

  节奏!

  既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。

  对节奏的把控要求自然奇高。

  但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。

  只要你节奏玩的好,玩的花。

  那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!

  而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!

  现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!

  李少杰觉得自己的想法实在是太Coooooooool了。

  说干就干。

  如何要让民乐变得潮流起来?

  甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!

  之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!

  于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。

  这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!

  咋感觉到处都阳呢

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