第111章五颜六色的毛
这个时间段搞MMORPG,还是日本开局,怎么看都是地狱难度。
但MMO是白川商业版图,至少是游戏版图中非常重要的一个环节,《传奇》《魔兽世界》等在moba游戏大行其道前应该是公司最重要的现金流来源。
MMO在欧美和亚洲诸如韩国、中国等国家都非常受欢迎,唯独日本是个例外。
前世除开FF14这款大热作品外,似乎只有《勇者斗恶龙》《龙族信条OL》等少数游戏能做到圈地自萌小赚一笔,剩下的基本上全部都火速上线又火速凉透。
就连曾经让整个世界为之疯狂的《魔兽世界》在日本似乎也没能掀起多少风浪。
原因有很多,归根结底MMO游戏具有很强的社交性,无论《传奇》还是《WOW》,游戏好玩只能算是一个方面,更重要还是寻找志同道合的朋友。
而日本的大部分玩家刚好相反,他们将在虚拟世界中处理人际关系,特别是处理和陌生人的人际关系看成一种非常麻烦的事情,即使是喜欢这类游戏的玩家也更多选择和熟人一起。
因此社交属性对很多日本玩家而言纯粹是副作用。
最初白川也考虑过要不要稍微妥协一下,选前世在日本比较火爆的游戏稳住市场,但思索一番还是放弃了这个想法。
眼下和未来,非要选择一个的话他一定会押宝未来。
而且这里又不是中国,有着14亿人口支撑的情况下只要讨好本国玩家就能滋滋润润活下去,甚至能成为世界上最赚钱的游戏企业。
但日本著名游戏企业哪一个不是在国际市场上一口一口咬出了自己的一片天?
单纯依靠本国内部这点人,小富还可以,大富就纯属做梦了。
听着白川的介绍,会议室内众人面面相觑,最初他们听到大型多人在线游戏时内心都非常激动,将此类游戏当成了下一个风口,但听着听着不少人就有些尴尬的扣脚趾。
语音聊天和完全不熟悉的人共同进行游戏?而且还要做队友?结义?门派?甚至结婚?这一听就已经能劝退无数玩家了好吧!
“白川啊,这是不是,是不是有些不符合玩家习惯啊?”最后还是老资历的虎仓更平顶着众人恳求的目光开口劝阻。
至于这劝阻他也是思虑了半天才找到还算拿得出手的借口。
“我们的目光要长远。”白川单手下压,阻止虎仓接下来的话语,随后熟练画饼,“我知晓你们在担忧什么,这种类型的游戏无论画风还是玩法都有些不适合本土玩家,但世界上玩游戏的只有我们一个国家吗?
我们国家才多少人?有多少台电脑?老是赚自己人的钱有什么意思?我们自然要想办法赚外国人的钱!”
MMO有多火,有多能赚钱这一点基本上不用做过多解释,
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