第132章梦幻西游的改版——梦幻三国
如果一定要评出在日本最受欢迎的外国历史,三国绝对能名列榜首。
央视版《三国演义》是日本历史上唯一一部播出过两遍的电视剧,为了让电视剧重播,当时的日本明仁天皇都出面亲自求情。
不仅是电视剧,《赤壁》这部毫无魄力,处处透露着小家子气的《小乔传》曾一度霸占日本最卖座亚洲电影的宝座,直到今日依旧保持着华语片日本票房最高纪录。
放到其他领域也是如此。
《三国志》漫画版卖出了7000万册,横滨每年夏天都要举办‘关帝祭’还煞有介事的搞出了关帝陵。
游戏领域也出现了《三国志》《真三国无双》等经久不衰的大作。
因此,在日本搞三国题材的文娱活动怎么看都是稳赚不赔的事情。
但如何将其制作成一款合格的MMO这还是一个不小的挑战。
所有三国题材的网游中,给白川印象最深刻的是《率土之滨》这款手机游戏,画风好,可玩性高,氪金点也是足足的。
但其整体玩法不符合RPG游戏的定义,那些冲着《征途》来的代理商不一定买账,而且他也不想让一颗明珠蒙了尘。
排除了《率土之滨》白川剩下的选择就不多了,《三国群英传》和《幻想三国志》系列更适合单机模式,即使有心改造,游戏的底层逻辑也无法适应网游的模式。
至于《真三国无双》和《三国志》这两个系列以及《全面战争三国》等用一部部续作和销量证明了自己的好东西,白川一开始就没有考虑,这只是和代理商的合作,意思意思就行了,能下金蛋的母鸡肯定还是留给自己享用为好。
思来想去,白川有些尴尬的发现,他脑海中真没有哪一款游戏符合现在的要求。
但没有不要紧,咱们自己搞一个不就行了吗?
念及于此,他立刻将因为背景问题被抛诸脑后的《梦幻西游》捡了起来,这东西只要自己稍微借鉴一二,《梦幻三国》他不就来了吗?
“社长,您能详细说说如何制作一款三国游戏吗?”虎仓更平满脸殷切的开口问道。不仅仅是他,会议室内诸多策划和游戏制作者都抬起头,满脸向往。
三国题材在这个世界的火热程度和前世相比大差不差,甚至在某种程度上还要高出一筹,从长野三人组这种专为三国题材案子所生的角色就可以看出三国题材估计是柯学世界仅次于推理题材的第二大热门题材。
因此在白川说出要制作一款以三国为题材的网游时所有人都来了兴致。
“游戏背景自然就是三国世界,但单纯重复三国的历史没有意义。”白川仔细回想着上辈子诸多三国题材游戏的内核。
日本热爱三国,也爱魔改三国,既然如此他不妨也对游戏做些改动。
“
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